compreel

动效词汇 · 时间线与里程碑

台阶攀升

台阶从地面长出;发光的小球一级级跳上去,点亮每一级并弹出它的数值。

实时循环 · 8 秒 · 1920×1080 · 24 fps

参数

参数类型作用
steps[{label, value?}]steps:2–6 级台阶,由低到高;落上去时弹出 value,最后一级砸下
milestones / goal[{date, label}] / booleanroadmap:3–6 个里程碑;goal 让最后一个绽开光(默认开)
items / clearstring[] / booleanhurdles:3–5 个标签;clear 时小球依次跳过(已完成),否则在起点等着(待完成)
step_msms一拍的时长:跳跃+停留、移动+停留、栏到栏
ease{"<move>": ease}重调任一具名动作(见本条的动作表):预设名("out-expo")、三次贝塞尔 [x1, y1, x2, y2]、{spring: [频率, 阻尼]} 或 {trapezoid: [加速, 减速]}。动作名或曲线写错会直接报错,绝不悄悄退回默认。参考片里量出来的动作(复刻工作台 measure/*.json,按帧号存)不用手工转换:MV.fitEase(doc, "x", {from: 133, to: 142}) 或 motion-fit <文件> --measure x --from 133 --to 142 --ease 直接得到曲线
camera{focal?, x?, y?, z?}场景相机:平移 x / y、推进 z,可写数字或关键帧 [[毫秒, 值, 缓动?], ...];不同深度的物体移动量不同(真实视差)。焦距默认 1800
brandhex
默认: #6B5BFF
网站的品牌色;组件由它推出强调色(在舞台上对比度 ≥ 3:1)、面板色和文字色
stage"dark" | "light"
默认: "dark"
组件所在的舞台:深色或浅色
displayfont stem
默认: "Inter-Bold"
标题字体;在调用里写出它的名字,运行时才会加载
bodyfont stem
默认: "Inter-Regular"
界面 / 正文字体;在调用里写出它的名字,运行时才会加载
start_msms
默认: 300
组件开始的时间,镜头内的毫秒数
backgroundboolean
默认: false
画出舞台背景(关闭时透明,叠在镜头自己的背景上)
place{x, y, w, h, z?}组件在镜头布局里的位置:把它 1920x1080 的构图缩放进这个舞台矩形(居中、保持比例);z 决定组件之间的前后。默认整个舞台

动作与缓动曲线

每个动作都有自己的缓动。用 ease: { "<动作>": <曲线> } 重调其中一个,可写曲线名或贝塞尔手柄。

动作曲线作用
step.growhouse每级台阶从地面长起
hop.xin-out-sine小球跳跃的横向移动(高度按重力)
value.popovershoot小球落地时台阶数值弹出
slam.dropin-quad最后一个数值落地时从 1.5 倍砸下
slam.settlein-out-sine最后一个数值回到 1 倍
driftlinear整个台阶随小球向左漂移 40 px

本演示的取值

variant"steps"
steps[{"label":"链接","value":"1"},{"label":"脚本","value":"2"},{"label":"镜头","value":"3"},{"label":"成片","value":"完成"}]
brand#F2A03D
stagedark
<script src="/vendor/motion-vocab.js"></script>
MV.bind("s3", MV.timeline(el, {"variant":"steps","steps":[{"label":"链接","value":"1"},{"label":"脚本","value":"2"},{"label":"镜头","value":"3"},{"label":"成片","value":"完成"}],"brand":"#F2A03D","stage":"dark","display":"NotoSansSC-Bold","body":"NotoSansSC-Regular"}));

在发布片里什么时候用

分阶段的进展:一次次刷新的纪录、按步骤的流程、逐步增长的用户。

为什么有效

小球给进展一个能被眼睛跟随的身体;每次落地都是旁白的一拍。

不要和这些一起用

  • 超过六级
  • 不是逐级升高的台阶

在片中的作用

  • 证明
  • 功能

自然时长

4.5–8.0 秒

在 LaunchReel 里用这些动作做片

更多时间线与里程碑

全部动效组件 →