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动效词汇 · 数据揭示

曲线描绘

先画坐标轴,再逐条从左到右画线,线头发光;短的那条提前停住并标出终点。

实时循环 · 7 秒 · 1920×1080 · 24 fps

参数

参数类型作用
value / from / decimals / unitnumber / stringcounter:落定的数字、起始值、小数位、数字后的单位
labelstringcounter:数字上方的一句短话;bars / curve:图表标题
items[{label, value, display?}]tubes(2–4)/ bars(2–5):各项数值;display 替换落定后显示的数字
ratio / max / highlightstring | false / number / indextubes:砸在最后一根管顶的倍数(默认 ×末项/首项);满刻度;bars:主角那一条
gauges[{label, value 0..1, zone?}]gauges:1–3 个表盘;指针摆到 value,zone 是目标弧段
one / many / icon{label} / {label, count} / iconpictogram:左边的一个、右边的许多(最多 400)和单位图标
series / xLabel / yLabel[{label, values[], highlight?}]curve:1–3 条曲线;短的那条提前停住并标出终点
motion_msms主运动的时长(滚动、灌注、生长、计数、描线)
ease{"<move>": ease}重调任一具名动作(见本条的动作表):预设名("out-expo")、三次贝塞尔 [x1, y1, x2, y2]、{spring: [频率, 阻尼]} 或 {trapezoid: [加速, 减速]}。动作名或曲线写错会直接报错,绝不悄悄退回默认。参考片里量出来的动作(复刻工作台 measure/*.json,按帧号存)不用手工转换:MV.fitEase(doc, "x", {from: 133, to: 142}) 或 motion-fit <文件> --measure x --from 133 --to 142 --ease 直接得到曲线
camera{focal?, x?, y?, z?}场景相机:平移 x / y、推进 z,可写数字或关键帧 [[毫秒, 值, 缓动?], ...];不同深度的物体移动量不同(真实视差)。焦距默认 1800
brandhex
默认: #6B5BFF
网站的品牌色;组件由它推出强调色(在舞台上对比度 ≥ 3:1)、面板色和文字色
stage"dark" | "light"
默认: "dark"
组件所在的舞台:深色或浅色
displayfont stem
默认: "Inter-Bold"
标题字体;在调用里写出它的名字,运行时才会加载
bodyfont stem
默认: "Inter-Regular"
界面 / 正文字体;在调用里写出它的名字,运行时才会加载
start_msms
默认: 300
组件开始的时间,镜头内的毫秒数
backgroundboolean
默认: false
画出舞台背景(关闭时透明,叠在镜头自己的背景上)
place{x, y, w, h, z?}组件在镜头布局里的位置:把它 1920x1080 的构图缩放进这个舞台矩形(居中、保持比例);z 决定组件之间的前后。默认整个舞台

动作与缓动曲线

每个动作都有自己的缓动。用 ease: { "<动作>": <曲线> } 重调其中一个,可写曲线名或贝塞尔手柄。

动作曲线作用
axes.drawout-cubic坐标轴描出
drawin-out-sine每条曲线从左到右描出
pin.popovershoot曲线终点的标签弹出

本演示的取值

variant"curve"
xLabel"时间"
yLabel"观众"
series[{"label":"没有开场钩子","values":[10,6,4,3,2.6]},{"label":"有开场钩子","values":[10,9.4,9,8.7,8.5,8.4,8.3,8.2,8.2],"highlight":true}]
brand#6B5BFF
stagelight
<script src="/vendor/motion-vocab.js"></script>
MV.bind("s3", MV.data(el, {"variant":"curve","xLabel":"时间","yLabel":"观众","series":[{"label":"没有开场钩子","values":[10,6,4,3,2.6]},{"label":"有开场钩子","values":[10,9.4,9,8.7,8.5,8.4,8.3,8.2,8.2],"highlight":true}],"brand":"#6B5BFF","stage":"light","display":"NotoSansSC-Bold","body":"NotoSansSC-Regular"}));

在发布片里什么时候用

随时间的变化:增长、平稳的平台、一条线在另一条停下的地方继续走。

为什么有效

按时间顺序描线,讲出图里的故事;发光的线头告诉观众「现在」在哪里。

不要和这些一起用

  • 超过三条线
  • brief 没描述过的曲线形状

在片中的作用

  • 证明

自然时长

4.0–7.0 秒

在 LaunchReel 里用这些动作做片

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