compreel

动效词汇 · 数据揭示

灌注管与倍数

玻璃管依次灌满,第一根的液面拉成参考线,倍数砸在最后一根管顶。

实时循环 · 6 秒 · 1920×1080 · 24 fps

参数

参数类型作用
value / from / decimals / unitnumber / stringcounter:落定的数字、起始值、小数位、数字后的单位
labelstringcounter:数字上方的一句短话;bars / curve:图表标题
items[{label, value, display?}]tubes(2–4)/ bars(2–5):各项数值;display 替换落定后显示的数字
ratio / max / highlightstring | false / number / indextubes:砸在最后一根管顶的倍数(默认 ×末项/首项);满刻度;bars:主角那一条
gauges[{label, value 0..1, zone?}]gauges:1–3 个表盘;指针摆到 value,zone 是目标弧段
one / many / icon{label} / {label, count} / iconpictogram:左边的一个、右边的许多(最多 400)和单位图标
series / xLabel / yLabel[{label, values[], highlight?}]curve:1–3 条曲线;短的那条提前停住并标出终点
motion_msms主运动的时长(滚动、灌注、生长、计数、描线)
ease{"<move>": ease}重调任一具名动作(见本条的动作表):预设名("out-expo")、三次贝塞尔 [x1, y1, x2, y2]、{spring: [频率, 阻尼]} 或 {trapezoid: [加速, 减速]}。动作名或曲线写错会直接报错,绝不悄悄退回默认。参考片里量出来的动作(复刻工作台 measure/*.json,按帧号存)不用手工转换:MV.fitEase(doc, "x", {from: 133, to: 142}) 或 motion-fit <文件> --measure x --from 133 --to 142 --ease 直接得到曲线
camera{focal?, x?, y?, z?}场景相机:平移 x / y、推进 z,可写数字或关键帧 [[毫秒, 值, 缓动?], ...];不同深度的物体移动量不同(真实视差)。焦距默认 1800
brandhex
默认: #6B5BFF
网站的品牌色;组件由它推出强调色(在舞台上对比度 ≥ 3:1)、面板色和文字色
stage"dark" | "light"
默认: "dark"
组件所在的舞台:深色或浅色
displayfont stem
默认: "Inter-Bold"
标题字体;在调用里写出它的名字,运行时才会加载
bodyfont stem
默认: "Inter-Regular"
界面 / 正文字体;在调用里写出它的名字,运行时才会加载
start_msms
默认: 300
组件开始的时间,镜头内的毫秒数
backgroundboolean
默认: false
画出舞台背景(关闭时透明,叠在镜头自己的背景上)
place{x, y, w, h, z?}组件在镜头布局里的位置:把它 1920x1080 的构图缩放进这个舞台矩形(居中、保持比例);z 决定组件之间的前后。默认整个舞台

动作与缓动曲线

每个动作都有自己的缓动。用 ease: { "<动作>": <曲线> } 重调其中一个,可写曲线名或贝塞尔手柄。

动作曲线作用
tube.inhouse每根管子上升 40 px 并淡入
fillout-cubic液体灌注(数值随液面上升)
ref.drawout-cubic参考线从第一根的液面画过去
slam.dropin-quad落地时从 1.5 倍砸下到 0.94 倍
slam.settlein-out-sine从 0.94 倍回到 1 倍

本演示的取值

variant"tubes"
items[{"label":"初稿","value":4},{"label":"成片","value":10}]
unit"个镜头"
brand#6B5BFF
stagedark
<script src="/vendor/motion-vocab.js"></script>
MV.bind("s3", MV.data(el, {"variant":"tubes","items":[{"label":"初稿","value":4},{"label":"成片","value":10}],"unit":"个镜头","brand":"#6B5BFF","stage":"dark","display":"NotoSansSC-Bold","body":"NotoSansSC-Regular"}));

在发布片里什么时候用

前后对比:上一版和这一版、老办法和新办法。两根最清楚,最多四根。

为什么有效

依次灌注让观众比较高度,参考线让差距看得见,倍数把差距说出来。

不要和这些一起用

  • 一组里放不同单位的数值
  • 倍数小于约 1.3(砸下显得夸张)

在片中的作用

  • 证明

自然时长

4.0–7.0 秒

在 LaunchReel 里用这些动作做片

更多数据揭示

全部动效组件 →